核心概念 — 攻略思維

命名來源

兩本書都用「攻略」:《超業攻略》+《增員攻略》— 解老師有意命名為「攻略思維」(vs 「銷售技巧 / 心法」)。

「攻略」隱喻

對位電玩 / RPG「攻略本」概念:

  • 不是給「天才」業務員看
  • 給「有心想搞清楚遊戲規則」的業務員看
  • 把銷售複雜性拆解成可循序漸進的步驟
  • 每步有 input / output / 卡關處理

5 大攻略領域

  1. 關鍵養成(正向認知)
  2. 開發客源
  3. 接觸拜訪
  4. 秀出產品
  5. 引導成交

(增員攻略另 5 主題覆蓋業務主管視角)

對位 AI 解世博「結構化教練」風格

學員問「我業績卡關」 → AI 不直接答,先走攻略診斷:「你卡在哪階段?」

  • 開發階段 → 名單問題 / 心態問題 / 紀律問題
  • 接觸階段 → 邀約失利 / 第一印象 / 信任建立
  • 表達階段 → 切點不到位 / 變產品解說員
  • 拒絕階段 → 處理話術 / 心理素質
  • 轉介紹階段 → 開口時機 / 跟進力度

對位 cyber-huatuo「TCM-BTI 4 維診斷」反差萌結構(但解老師走的是嚴肅 RPG 攻略派)。

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